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Dolby Atmos全景声家庭影院装修、音箱安装摆放大全

人气:3760    发表时间:2016-05-11 09:25:00

目前最流行的家庭影院技术是什么?超4K投影机、Dolby Atmos全景声!这两个技术把原本火爆的家庭影院市场推向了火山口!太多太多的用家按耐不住梦想着实现在家中体验到真正意义的身临其境电影效果!

  4K投影太贵了!不是先阶段大家都能够追求的!但全景声的影院效果是可以实现的,无论您选用的是mini卫星小音箱在小书房中HAPPY还是在高大上的豪宅别墅地下私人影院的沙发中都能够实现划时代意义的Dolby Atmos全景声!


首先Dolby Atmos全景声还是通过音箱去实现的效果,但其特点不在是音箱做为后期制作时音轨表现的途径。也就是说好莱坞的艺术家们不在简单的将某一条音轨效果发到一个音箱中再与其他的音箱进行混音了。而是以影片中的具体对象进行声音上的空间布局!这应了软件编程的话“面向对象”这样出来的效果再配音Dolby Atmos全景声的音箱布局和Dolby Atmos全景声的音频解码可以让原本一个音箱表现的声音在多个音箱中变为不同的声音逐一表现。就像过去视听碟中的直升飞机盘旋的声音效果现在可以由远及近由大变小,最后落到你的身边。这个就需要音箱逐一表现不同音色还有对声音进行聚焦的效果,让一种声音游离到其他声音之外单独存在营造真实的立体感实现3D效果的空间包围!


言归正传!Dolby Atmos全景声描述完了!在实现家庭影院声学装修具体项目上如何对待这个全景声的影院环境如果还是完全的按照以前THX影院规则去设计去建造那么肯定得不到很好的效果甚至是错误的!针对主音箱的第一反射区!后声场环绕扩散?混响标准越低越好!使用聚酯纤维板做顶面强吸声?这些在Dolby Atmos全景声的环境下都要探讨可行与不可行。原因在于以前所有的设计都是基于音箱为对象的!现在Dolby Atmos全景声是以影片内容为对象了,主音箱、环绕音箱的主副概念已经不存在了。




营造好Dolby Atmos全景声的声场环境在设计装修家庭影院环境:

  1、首先提升影院环境混响0.08到0.12个毫秒!为什么?这是影院环境中数量众多的喇叭音效的细致衔接提供很好的湿度感!提升的过多会影响每一个喇叭表现的细微差别,如果不提高声音不灵动又回到了原来多声道效果!

  2、对原有的第一反射区位置不再以吸声为主要措施而采用了吸收扩散平均分配并扩大相应的面积。这是增加声场深度的解决方法,同时使用的扩散体和吸收体也有特别的指定不能随意简单处理。

  3、后区扩散为主的理念要做更改,也要做均衡的处理要把整个房间作为一个整体去考虑!达到整体的音质效果,不能再有皇帝位为主要对象的设计思路。

  4、顶面不再使用吸收为主的处理方式了,因为Dolby Atmos全景声音箱很快就会成为家庭影院音箱的主体,Dolby Atmos全景声布局方式也分为两种:一种为顶置音箱往下播放;一种是落地音箱具有Dolby Atmos全景声场模组单元向顶面播放通过顶面反射来实现Dolby Atmos全景声的环境。所以应该改为扩散为主的设计理念。

5、对于顶置音箱的处理也不是简单的作为吸顶音箱去考虑,因为在Dolby Atmos全景声环境中没有音箱的主次之分,最应使用AC3理念,统一音箱规格!但如果现有环境达不到也不要弱视顶置音箱的品质和功能。对于安置方法同样采用对待嵌入式音箱方案的技术处理。

  对于使用Dolby Atmos全景声音箱布局的一定要精确计算吸顶音箱的位置不能简单的对待!我公布一下如何确定Dolby Atmos全景声的音响布局:


杜比全景声(Dolby Atmos)  5.1.4音箱位置示意图


杜比全景声(Dolby Atmos)  7.1.2音箱位置示意图


杜比全景声(Dolby Atmos)  7.1.4音箱位置示意图


杜比全景声(Dolby Atmos)  9.1.2音箱位置示意图